Les tendances de l’industrie du jeu vidéo en 2020
Cette année va être importante pour l’industrie des jeux vidéo. Des consoles nouvelle génération, des franchises très attendues, une tendance à la proximité et de nouveaux usages caractérisent ce millésime 2020, qui s’annonce historique.
Plan de l'article
Le retour des habitués
Sony a dévoilé le lancement de la PlayStation 5 (PS5). Xbox va aussi sortir une console, Scarlett. Elle sera quatre fois plus puissante que la Xbox One X et « rétrocompatible » avec ses jeux, tout comme la PS5 avec les jeux PS4.
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Aucune date de sortie précise n’est confirmée pour ces deux consoles nouvelle génération.
Nintendo sort aussi de l’ornière en lançant une Switch Lite « Corail ». L’immense succès de cette console devrait inciter la société à d’abord axer son développement sur celle-ci avant une éventuelle nouvelle console « de salon ».
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Un jeu Nintendo est attendu de pied ferme : The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Il n’est d’ailleurs pas le seul jeu à faire trépigner d’impatience les gamers, qui se focalisent surtout sur leurs licences préférées : Watch Dogs: Legion, Doom Eternal (deux fois retardé), Street Fighter V: Champion Edition.
Vers davantage de proximité
Le phénomène du live gaming croît. Les plateformes de streaming pour regarder des gamers comme Twitch, Steam ou Mixer, affichent une forte croissance. À un degré supérieur, l’eSport devient un sport à part entière, et davantage de clubs sportifs ou fonds financiers vont investir dans des équipes de gamers professionnels.
L’iGaming suit logiquement la tendance. Ce dynamisme s’explique notamment par la mise en place de plusieurs innovations apportées aux jeux. Le live gaming constitue la principale d’entre elles. Ainsi, un casino en ligne comme PlayOJO propose aux usagers de jouer en direct avec un vrai dealer, que ce soit à la roulette, au blackjack, à la Roue de la Fortune ou au baccarat. Pour mieux connaître ce casino, lisez l’avis complet ici.
L’autre grande innovation dans les jeux vidéo et l’iGaming est l’arrivée progressive de la réalité virtuelle. Elle permet aux joueurs de vivre une expérience encore plus unique et de les rapprocher, non pas géographiquement, mais virtuellement.
On devrait aussi constater une augmentation d’événements pour que des gamers se rencontrent ailleurs que par écrans interposés.
De nouveaux usages
La tendance des consommateurs à acheter des jeux téléchargés sur les plateformes streaming des éditeurs va se confirmer.
Des cartes graphiques et des processeurs plus puissants ou l’arrivée de la 5G devraient augmenter le nombre de gamers sur téléphone portable.
Toujours grâce à la 5G, le cloud gaming va connaître une popularité accrue. À ceci près qu’il existe désormais beaucoup (trop ?) d’acteurs voulant s’imposer dans le cloud gaming (et donc une multitude d’offres commerciales). D’une part les grands éditeurs de jeux vidéo ou de consoles, qui proposent des offres d’abonnement pour accéder à leurs catalogues en ligne (Uplay+, Xbox Game Pass, PlayStation Now), mais aussi Apple, Google, Amazon et Facebook !
L’année 2020 s’annonce donc décisive pour l’industrie des jeux vidéo. De nouveaux acteurs comme Panic et sa console Playdate, ou le service français de cloud gaming Gameloft, tenteront de faire bouger les lignes. Un jeu vidéo compte casser les codes et bénéficie d’une attention accrue : Cyberpunk 2077. Une seule menace plane : les risques liés au coronavirus et son impact sur les marchés chinois et mondial.